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第十九章 初始卡组(1/2)

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推开塔下满是霉绣的大门,迎接他的,是一条阴暗狭长的通道。

构建通道所用到的材质潮湿且厚重,看那质感,无限接近于古代的城墙。

通道的尽头导向的是一片未知的黑暗。

安世谨心地在里边前进着,稍有动静,他就会停下脚步,四处查看。

就这样,经过了一段漫长的时间,这条通道终于被他走到了尽头。

“奇怪,这座高塔从外面看,占地面积也就半公顷不到,可它内部的构造为何会如此夸张。光是这条过道,长度就已经有两百米不止了……”

安世在困惑中渡过了几秒,但紧接着,一道灵光突然在脑中闪过。

“结构单一的环境,而且长度还如此夸张,这是游戏真在加载新地图吗?”

想到这里,安世的额前顿时布满了黑线。

无缝地图,这是游戏里的一种概念,简单来讲,就是扮演着某个角色的玩家,可以不经过任何的读条转换就能不同的场景间来回穿梭。

单调的场景设计,很容易迷惑人的判断,游戏制作方应该是利用这一点,偷偷地将他导入了另一个场景。

这种手段虽然高明,但在安世以前玩过的一些游戏中,却经常可以见到这种手法。

如果是坐在电脑桌前,看到后的他绝对能在第一时间反应过来,因为隔着屏幕,潜意识里人会不断提醒自己,这只是一个游戏。

但此时此刻,情况却大不相同,过于逼真的场景已经迷惑了他的判断力。

人只要在这个世界待上个十来分钟,高度的真实感令就会令他渐渐地沉浸于其中,头脑中关于现实和虚拟的界定也会逐渐模糊。

长此以往,将会对人的心理产生一些不好的影响。

所以,这个游戏才会设计出那么多令人出戏的设定。

这大概是为了提醒考生,这里只是个虚构的世界吧!

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