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第二十一章 虚拟现实版《饥荒》(1/2)

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自和南极游戏分出周销量胜负后,宁乐已经赚取到了足够的声望。

作为一名不喜欢墨迹的人,第二天,早饭吃后,宁乐就躺在床上,轻碰游戏人生手环,启动完毕后,他果断道:“制作虚拟现实游戏!”

“如您所愿!本次消耗300W声望,玩家获得虚拟游戏设备和虚拟网络....请玩家闭上眼睛,开始在脑海中创作!”

宁乐闭上眼睛,认真的在脑海中回想制作.....前世《饥荒》这款游戏取得过许多殊荣,游戏的各种设定和玩法,都比较完善。

首先是故事的设定。

讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界的荒野。

玩家自然就是扮演这名科学家,使用自已的聪慧在残酷的野外环境中求生。

必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。

游戏的目的就是活下去,活下去的天数越长获得的积分就越高。

接着是角色设定。

游戏里有4个角色数值,生命、饥饿、SAN值和湿度。

生命值归0,角色即为死亡。

饥饿值归0时,角色将开始逐渐减少生命值。

SAN值(精神值)过低的时候,角色会产生幻觉等,引发各种问题。

湿度值,当湿度值过高,玩家的体温快速下降并进入冻伤状态,带来各种负面效果。

除此之外,《饥荒》中除了初始的可用角色科学家威尔逊之外,玩家后期还可以解锁诸多角色。

比如说纵火者薇洛,幸存者温迪,男子汉沃尔夫冈等。

这些角色都有不同的特殊能力。

其余还有异世界的各类型怪物。

给一块肉就能收买的猪人,当玩家砍树过多,就会成精的桦树精和椰树精,按照季节出现的BOSS等。

玩家必须熟练使用才能够活的更久的各种各样的物品道具。

以及富有特色建筑系统和研发科技魔法。

当然,《饥荒》能够获得成功的最大原因。

还是因为,它在多人模式上做的非常有趣。

玩家并非是单打独斗,是可以和其他玩家或小伙伴,齐心协力在这个异世界求生冒险,尽情利用游戏中的一切东西,进行想要的玩法。

比方说建立家园,饲养牲畜,发展科技,挑战BOSS,遗迹探险....任何玩家都可以和小伙伴创造无限可能。

前世《饥荒》的畅销,说明这些玩法是多么深入人心。

对于这些深受玩家喜爱的设计,宁乐在虚拟版也直接延用。

不过,诸多细节上,宁乐觉得还是需要完善一番。第一是在玩法上面,原版的《饥荒》游戏一直以来都有一个弊端。

因为游戏设定的目的,就是活下去,没有任何真正意义的结局。

玩家一旦渡过前期的艰难求生,到了后期游戏的玩法就表现就有些乏力,毕竟玩家已经不用在为生存而担忧,游戏的魅力就大大的降低。

前世有诸多资深玩家,都吐槽过这一点。

甚至有人说,后期感觉想死都比较难,就是个快乐农场。

所以,宁乐决定在虚拟版《饥荒》中加入结局,只要玩家达到一定生存天数,就可以开启结局支线,并且不是单一结局,而是多结局。

第二,虚拟现实游戏和PC游戏,差距其实还是挺大的,还有一些需要优化和考虑.....

比方说里面的各种异界怪物,如果转化成虚拟现实版,形象上面,肯定会骇人许多。

怪物形象,需尽量温和处理等。

........

随着,宁乐的想象创作,游戏人生手环发出的声音,也在一点点的往上升。

“游戏完成度百分之10....百分之15...”

比起制作普通的游戏,虚拟现实游戏制作费的精力和脑细胞,还有时间更多。

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