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第57章 作者的话(2/2)

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死亡游乐场的A点银行,因为有个BANK,所以我叫它银行。然后在我为数不多的几次竞技中,我依旧听到了各种叫法:小卖部、车后面、卷帘门、下水道、凉棚......

妈呦,我的内心是崩溃的....我和你们玩的是一个游戏么?还是我的段位太低了?

车后面?那么多车你倒是说哪辆车啊?

下水道?不是我以为的兵家必争之地么?

凉棚?棚在哪啊你倒是说说.....

然后有一次我听到了最吊的,那是在意大利小镇的......反正就是在那个有桥的地方,下面不是有一辆车嘛,我一般习惯叫车位。有一次我和另一个小伙伴从哪里经过,他被打了,没死,敌人躲到车位箱子后面了。(估计是换子弹)那个小伙伴被吓得不清,边向我跑过来边喊着:“在那个旮旯那,那个旮旯,旮旯啊!!!”

WTF?????

旮旯?????

那个旮旯啊????

要我说全地图的角落全是旮旯......

果不其然我被那人出来打死了。(我以为是桥下的那个旮旯,也可能是桥上的旮旯...)

综上所述,想用文字来描述比赛细节真的不容易,由于文字表达的画面信息有限,导致读者们在看的时候会有自己行想象。举个例子:姚芷苏很漂亮。那么,漂亮的定义是什么?自然是你们心中的定义,你觉得高高瘦瘦长头发的好看,其他人可能就觉得稍矮一些短头发好看。这点不像漫画,画什么就是什么(这也是某些动漫角色的颜值大部分人喜欢而少部分人不喜欢的原因)文字表达出来的东西会使人自动脑补,放在描述人的相貌时是个优势,但是放在游戏中就是劣势。

拿列车停放站举例:某个战队一鼓作气冲进了A点,那么,我若是将每个人的大致位置描述出来,这一段就会冗长且使人烦躁。而且不是所有人都能背熟地图,尤其是列车停放站这种小旮旯老多老多的地图。

因此我每次写比赛的时候烦躁的不行,明明地图上的某个位置了熟于心,但找不出合适的方法来表达给你们看,毕竟如果不表达清楚读者会看的很懵逼,表达的太清楚又会使读者失去耐心(读者是大爷~)

以后的比赛我可能(可能啊)只会大致描写一下了事,对游戏外的场景会写的多一些~

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