第一百四十一章 提前到来的天赋大改(上)(2/2)
不过仔细一想,这其实也在情理之中,毕竟有了李晖这个重生者不断提出意见和建议,暴雪的设计师节约了大把的时间,就连受其影响较小、本身也更强的战士和术士都更早地大改了天赋,影响大得多、职业也弱得多的小德提前大改又有什么好奇怪的呢?
事实上,如果不是小德原本的设计问题实在太多,不得不先大幅度地调整了一下技能,因此耽搁了两个版本,否则1.4的时候就会率先大改天赋,在所有职业之前。
可能是由于李晖的意见建议基本都是历史上后来确曾有过的改动,因此这次大改虽然提前了两个版本,但与李晖印象中1.8.0补丁时天赋的改动区别不大,而且仅有的那点区别还是好事,“野蛮暴怒”这个天赋除了像他记忆里那样加强了熊形态的槌击、挥击和猫形态的爪击、扫击之外,另外三项攻击技能撕碎、毁灭和突袭也同样提升了每点10%、一共两点20%,这可不是一般的惊喜啊!
毕竟爪击、扫击伤害很低,也就是SOLO时没法找背用得着,PK和副本输出时还得依靠毁灭和撕碎(突袭的伤害太低、击昏的时间又太短,一般很少会用。)这两个背后发动的技能,因此这么一改提升了对满级玩家来说意义更大的PK爆发力和副本输出能力,而且提升很大,这可是李晖都没有想到过的优待,难道暴雪总裁想要收个新的干儿子了?
“明白了,估计是为了补偿之前狼头被废的损失。而且细想一下,就算加强了这么多,跟盗贼的DPS也仍有差距,毕竟猫的攻击速度,可是该死的1.0啊!”,不过李晖还是很快就从惊喜中冷静了下来,因为他意识到了这样的BUFF本来就是小德应得的公平对待,“就算这么改了之后,小德的弱势也没有从根本上得到改变,然而我却那么容易就满足了,是之前过得太惨、降低了心理期望值吗?”
的确,就拿撕碎来说,就算多加了20%伤害,也才达到2.251.21.1=2.97倍,而与之情况类似的匕首贼点满相关天赋后可以达到1.51.2=1.8倍,再乘以1.7的武器速度,实际上能够达到3.06倍,而匕首贼强化背刺天赋加的30%爆击率价值也要高过野德“强化撕碎”节约的那12点能量(能量消耗变成48点),即便在野德最具优势的技能伤害方面,也仍能稳稳压过一头。
注1:因为实际工作中,一般是有机会先作调查研究的,完全两眼一抹黑的遭遇战并不多,而且团队协作的规模也大,更类似于参与人数众多的大型团队副本。还有一点就是,60年代的PVP玩家所面对的竞争远不能跟PVE相比,前者只是跟同服的玩家较量,而后者却要跟全世界的高玩比拼。
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