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第112章 游戏规则(2/2)

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可惜代理商是个死要钱的扒皮。

然后……

然后就没有然后了。

氪金太严重,而且这个游戏对于小学生玩家劝退效果太严重。

这导致了大量老鸟走掉,剩下的人只好虐菜鸟。

菜鸟玩了几局一直死,所以被劝退了。

进入了一个恶性循环。

总之,这是个悲剧的游戏。

但是这个游戏有些设定很好,毕竟这可是前世大名鼎鼎的暴雪出动了一个开发小组和企鹅合作研发的游戏。

虽然画质比不上国外的使命召唤画质(没办法,正版的使命召唤没过审核,所以这两家才合作。)但是和国内那些五毛钱画质比起来还算不错的。

玩法也不错。

虽然最后越更新越烂。

但是刚开始的设定真的不错。

玩家可以在游戏里面通过杀人来获得一些战术技能。

比如无人侦察机查探消息(可以获得敌人在雷达上的位置。)

比如反无人侦察机(可以屏蔽对方的无人侦察机)

又比如迫击炮轰炸,只要在地图上标点,然后那个点就会遭到迫击炮的攻击。

还有空对地导弹,这个导弹是可以人工制导的导弹。

玩家可以控制导弹轰击的方位和地方。

“这样一来,作为一款游戏玩法上虽然更加有趣了,但是变数变大了。”时陌皱眉。

这个设定出现在绝地求生中不得不说惊艳,但是对于他而言则很糟糕。

或者说,这个设定对于很多顶尖玩家都是不好的消息。

但是对于中层,或者中高层次的人而言,这是个好事。

因为它给了他们反杀大神的机会。

人和人之间是不一样的。

哪怕玩游戏也是如此,职业选手和普通游戏高手的差距岂止是大家看到的那么一点点。

那更是天分的差距。

(本章完)

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