第123章 40.Just Business. Part.2(2/2)
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策划盗用了某个游戏的企划案之后,升级成为了负责人,快马加鞭促成了游戏的制作,由于公司内部有足够的美术资源储存,只带了一个三十人的小团队加班加点,花了十天就做出了一款类似「pgo」,在户外收集「妖精」并提升等级对战的户外ar游戏「妖精领域」,并顺利进入了删档内测阶段(由于游戏是户外型的ar游戏,它的内测的定义与正常产游戏不同)
根据那个企划案考虑到的内容,游戏的玩法是人们集群外出的时候,比如三餐时间的前后、下班放学时间,最主要考虑到的,还是廉租公寓区作为入住条件的强制晨操,以一定范围内的20人为限制圈开启活动。有恃无恐的他,甚至连企划案中提及「妖精」的“产出地”——城市绿化带这个要素,都完全从那份企划案中复制了过来。
公司以“复古风ar游戏”为题投入大量经费进行了大力推广,进行中的内测玩家的反响也相当不错,尤其是晨操出行的年轻玩家占了大多数,从目前不断攀升的在线数字上看,内测阶段的成绩处于前列,只要再过掉一个保档测试阶段(公测)之后,再然后就是赚钱的正式运营了。(c国法律规定,服务型产品只有正式运营的能有合法收入。)
这让他有些沾沾自喜,甚至已经开始给上级打报告要求给运营团队增派制作「付费妖精」以及「付费玩家的ar着装」美术人员。
“「花海少女」?”现任的「妖精领域」负责人在新游戏发布列表中,看到了一款几乎与自己的游戏同日开启内测的同类游戏,对别的大公司出竞品对于自己的威胁是极大的,但他看到开发商是完全的新公司「星云社」,人气上当然远不及花了大笔宣传费的「妖精领域」,放出的当天,下载的人数还不到二十人,于是松了一口气,继续推进自己的计划。
五天后,其他游戏公司看「妖精领域」取得了百万在线的人气以及社会效应(廉租公寓区内晨操后留下大量游玩ar游戏的玩家起到了极大宣传的效果),开始跟进制作户外ar游戏。
而那个有点印象的「花海少女」,在线人数只有不值一提的一百零三,寒酸得连让人下载的动机都没有。
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文洋看到新游戏惨不忍睹的成绩,连忙打电话给浩全:“我们的游戏才一百零三人在线,这可不是一般的糟糕,连学生团队的作品都比你的强。”
“嗯?有一百零三人啊,成绩不错啊。”忙着做新功能测试的浩全似乎在这时候才知道在线人数刚破百人,这让文洋相当担心:
“.........你真的想做游戏赚钱的吗?”
“一百零三人已经很好了啊。”但是浩全依旧这样回答。
“新出的那个「妖精领域」一百五十万人在线啊!你这连个零头都没有啊。”文洋不知道企划案被盗用的故事,浩全也没提过。“就算有人想玩ar,大都跑去「妖精领域」了吧,我们真是倒霉啊。”
“那正好,我让你看看这一百零三人究竟有多好吧,明天晚上过来。”
文洋将信将疑,随后跟那「花海少女」一百零三个玩家,都收到了「星云社」发布「花海少女」进入公测阶段的公告,次日晚上二十三点在海都的市民广场举行活动,而参与者将赠与「世界先行者」的特殊道具。
(本章完)
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