第1章 角色扮演与混和实境(2/2)
席萊安的場景,是在貝格卡克王宮的主殿,主位的男子是國王的扮相,他正和他的臣子們開會。
底下的臣子們,乖乖的把私聊系統設成靜音,恭敬的對國王行注目禮。
「即將到來的三周年慶,按照慣例會舉辦國慶活動,各位愛卿有何建議?」國王的身旁,冒出對話泡泡,幾個文字就這樣浮現在半空中。
「陛下,殺敵數和戰利品的活動,已經不受歡迎,微臣建議在成就方面下工夫,可以提供徽章做獎勵。」紅衣老人率先建言。
「這是個好主意,准了,就由文老和藝文殿商討吧。」國王認同的點點頭,指派下了任務。
紅衣老人的可錶閃了閃,任務:國慶活動研究之一,提示,前往藝文殿。
接著許多臣子也提出建言,有的被國王採納派下任務;有的沒被採納,則被分到其他隊伍裡面。
這是席萊安很有趣的設計之一,遊戲中並沒有所謂「官網」的活動,所有的活動,都交由各個國王發佈在國家佈告欄,因此內容五花八門,獎勵也就千奇百怪。
目前共有七個三星國家、一十六個二星國家、四十八個一星國家,總計七十一個國家,玩家人口在今年突破一百萬。
對比世界人口的七十五億而言,一百萬似乎不多,但這在mr市場裡,已經是他人望其項背的成績,畢竟mr裝備要價不便宜,而席萊安又只支援可錶,可錶更是mr裝備中的頂級貨。
秉持著要玩,就要玩得痛快過癮,所以玩得起mr遊戲的,大多會直接購買可錶,遊戲也只會玩席萊安,至於低階的mr裝備,幾乎沒什麼人在使用。
很多人都知道,mr絕對是新世代的潮流,每個人都想分一杯羹,但是要加入的條件實在過於嚴苛,光是要讓遊戲到哪都能玩,這一點就是一大障礙,第二困難的就是除錯作業,因為遊戲世界的建構,是既虛又實,一個哪裡用不好,輕微的是造成玩家看到一團馬賽克;嚴重點玩家還會被引導到撞牆、撞車、跳樓、跳海之類的,產生無數悲劇。
而席萊安的年紀,不過兩年又六個月,號稱在全世界都能玩,包含空中、地面、地底、海底,都可以有不同的遊戲體驗。不過大多數的玩家,真正感興趣的是,遊戲中的建國制度、等級不封頂、裝備全隨機,這三個大特點。
玩遊戲,最怕遇到外掛、二怕遇到課長,在席萊安裡可是看不到這兩者的存在,就算是課長也只有零星幾人,因為裡頭的遊戲幣,對於用真錢購買的限制很大,而且金額也不小,買遊戲裡一塊錢,就夠一般人一個月伙食費有餘。
相反的,也有一些玩家利用這個賺錢,但是也只是少數,因為賺錢不容易啊!
第一次寫網遊,各種腦洞大開,純屬虛構請勿當真。
(本章完)
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