第162章 双倍难度(2)(2/2)
而少几次,最多也只能少两次,真的一次复活的机会也不给玩家。位面怪物的伤害还是很高的,一不小心,玩家便被秒杀。完全没有复活机会,大赛比拼的就不是谁的速度更快了,而是谁能活到最后。
最初想着要留几次复活机会的目的,本就不是让玩家利用该机制来复活的。
选手们完全不用复活,无比顺畅的进行竞速。在每一个怪物那里,技能冷却时间,与输出要求都计算到分毫不差,他们也想看到啊。这样才能更多的让看的观众有心跳加速的感觉,提高收视率。
可他们对于位面怪物的了解,对于林林总总的技能的了解,还没有选手们多。也预想不到玩家们会搭配怎样的技能。
五百个技能,任选十二个进行搭配,组合的可能性实在是太多太多了。
另外,这是第一次举办pve大赛,这场也是初赛。之前没有任何经验,也就没有发现有什么问题。
比如这次地图的设置,并不适合异常流,还是在比赛开始之前不久才发现的。
由玩家带来的惊喜,真的是一阵又一阵!来参赛的明明都是一些有技术也有经验的,三次复活机会都能被用光,也是有点蠢。
“要是不改规则的话,后面根本不用比了,我们让奎木狼当总冠军就好了。”李姓策划,看着屏幕上,已经将虚无之城主的血量削去了百分之六十的奎木狼说道。
“该肯定是得改的。但是复活机会,我认为三次正好。而位面设置,尽管取消房间隔阂的难度最大,但加把劲还是可以完成的。将房间扩大,只会多些无聊的时间,反而影响竞速的紧凑感。”
“我没说要改复活次数,但能不能加一项规则。使用复活机会,通关时间加长十秒。也省的这些选手,肆无忌惮的利用复活机制刷新技能。”
“三倍血量,最后一个怪物又是虚无之城主。五亿的血量,不用技能,难道用普通攻击。”
“我没说不让用。所有人都用的话,通关时间也全都会增加。总体没什么影响,我是觉得,这样设置,对那些用不着复活机会的人,公平一点。”
旁边张策划,插话表示:“你们这么激动干什么。我们之前,商量如何设计这次大赛的专属位面的时候,不是考虑很多问题,可到头来,还是出现了,这样那样的问题。你刚才说,总冠军直接颁给奎木狼算了。我知道你担心的是什么,这些人的成绩,竟然能差开一分钟以上,一点都不激烈。
可我们就只留了两个多小时的时间给他们,一共又能熟悉几次。我刚刚考虑了,倒是有一个想法。既然我们不能设置一个新的对外服务器,让这些选手先行熟悉。干脆将我们设计的新位面,直接更新到正式服区,让所有的玩家,都有机会可以接触。难度还是这样设置!
普通的玩家,尝试过这样的难度之后,肯定更好奇这些选手们是怎么通关的。我们还可以从正式服区的玩家当中,挑选一些玩家,加入到我们的比赛当中。有了更长时间熟悉位面,这些选手的差距,应该不会像现在这样大了。
正好,我们也有一段时间没有进行过什么大的更新了,或许因为这次的新鲜感,还能吸引不少的玩家回流。”
(本章完)
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