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第152章 竞赛用专属位面(3)(2/2)

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前后几个怪物几乎不怎么搭边,这个家伙需要能量型技能会更有效一点,而能量型技能大都属于魔法系,他更偏爱的还是物理系。

这种偏爱,被孙正义纠正过,但还没有完全的纠正过来。如何搭配技能,还要继续参考后面的怪物。

第五个房间,新位面,虚无之城,暗火伊尔杰!

第六个房间,新位面,远古国度,光剑指挥官!

第七个房间,新位面,分裂的地壳,音速雷克!

第八个房间,新位面,虚无之城,虚无之城主!

总共就是这八个房间,八个怪物,没有小怪干扰,相比于一般的位面来说,也就只是多了三个怪物而已。

只是从雷鸣之坎亚开始,便都是位面主级别!而三周年庆时刚退出的三个新位面的怪物,几乎每一个,级别都要高于普通位面的位面主。

血量多就不说了,关键存在各种复杂的机制,必须按照特定的方法破防,不然就没办法攻击。

最后一个房间的虚无之城主,更是会在进图后,强制刷新玩家技能的冷却时间。用在这最后一个房间的时间,怎么也不会少于一分半!

因为稍微有些输出的技能,冷却时间就要超过六十秒,虚无之城主的血量,还格外的厚实。

粗略的通关下来,用时十三分钟,浪费的时间大部分都是用在了技能冷却上面。所以要提升通关速度,也只能从这里入手。

每一个房间与每一个房间之间由传送阵连接,而房间的大小也都不算夸张,相比于普通的一个整体的浩大位面,用在赶路的时间很少,所以速度也就不用太快。

rp值,更多的还是用来增加基础属性,力量,智力,物理攻击力,魔法攻击力还有各类属性强化上。

因为每一个房间,就只有一个怪物,范围类的技能,可以完全不用考虑了。

他原本搭配的这一套技能,也就没有考虑范围性技能在内。而范围性技能,并不是以范围大小来论的。

彗星坠落的范围也不小,但爆发时彗星只有发力点,很容易完全命中。而雷云这种,多个雷霆都要承担攻击力的表达,平均在每一个雷霆上的就少,全部命中在很多时候又不可能,总的威力也就低了。

挑刺与震山击,也要舍去一个。可以调整范围大小,来应对不同情况,清理小怪的震山击,伤害相对较低,所以舍去较好。

而击飞类技能,向炙炎六剑中的龙击,一样有击飞效果,伤害要比挑刺高的多。不将挑刺一并舍去,而全部搭配为高爆发技能,是因为必须综合考虑技能冷却时间。

使用挑刺时,若是用搭配的缩减冷却类的首饰,隔一个怪物能用上一次基本没什么问题。

迪米利亚,龙剑士,夜月猫,这些位面主级别都不算的,就暂定每一个三十秒内必须解决。前期技能充足,出手亦可阔绰些。

(本章完)

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