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第七百六十章 不熟悉的黑弓速推阵容(2/2)

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而且一个先知,一个黑弓,一个宙斯,三个人全是脆皮,有可能直接一个大招末日,可能直接没了。

末日的伤害也是非常非常恐怖的。

而双酱油则是选择乐较稳定的双控,一个是沙王,另外一个则是拉克。

双控,而且还有aoe,尤其是沙王,清小树人不要太舒服。

本身的被动,再加穿刺的伤害,沙王的清兵速度也不是一般的英雄能够轻松超越的。

而且对付数量多,血量少的单位,真的是无脑清。

阵容已经知道了,而且在看他们赛的时候,赛已经进行了一分多钟,而且人头也是已经爆发了。

而且人头也是较意外的2:1。gas战队已经拿下两个人头,alien战地也拿下了一个人头。

仔细一看分路核对线的话,依然是一个刚三的打法,但是这次有些不太一样,之前一局是alien战队去主动刚三。

可是这次相反,是gas战队去主动刚alien战队的三。

看现在的技能的冷却和击杀的话,恐怖利刃应该是利用变身,配合双酱油的控制,对黑弓进行了一波击杀,同时击杀的,还有一个先知。

而gas战队被击杀的,仅仅只有一个沙王,因为穿刺之后,太深入对方的阵地了,算是最后被宙斯连锁闪doo。

可是复活之后,这一路应该是打不了了,黑弓直接选择了换路,换到另外一路,黑弓去单大doo去了,让熊猫酒仙换路过来,去打一个酒仙得带队刚三。

这个击杀情况,一打回车,会在屏幕的右边显示出来。

也是很容易看到。

可是这个换路也不是很灵性,因为先知并不是经常在线,线只能够稍微混一下。

先知需要更多的时间去野区发育,没有太多的时间去线帮忙。因为视需要打一个先知前期肥的方式,这样才能够更早的带起推进节奏。

而路则是一个五五开的情况,基本都是技能清兵加消耗,不到六级或者没有酱油过来游走的话,想要彼此击杀的话,可以说是不可能的。

龙骑士和伐木机都是类型很相似的英雄,都有一盒消耗技能,蓝耗都很低,单完全不怕魔法值不够用,因为单利用信使得次数是最多的,而且还可以去河道控符。魔法值什么的,完全不在乎。

而且而且被动也是也是相似的,一个事被动的增加防御力和生命恢复。但是确实一个固定值。

可是伐木机则是需要通过被攻击来叠加被动的护甲和生命恢复量。

这一点不一样的话也没有什么用,两人都是属于皮糙肉厚能恢复的英雄。

再加龙骑士有一个控制,而伐木机有一个逃生,这两人想要去互相击杀对面,几乎是完全不可能的,当然不排除自己去四年后的情况。

所以路是一个打补刀的一个正常到有些无聊的对线。

换路之后的黑弓单doo的话,也是稍微好了一点点,至少补刀可以随便补,而且打一个近战的doo,随然需要控制距离,但是等有了冰箭,基本doo稍微难在线补刀,但是因为有吃兵的技能,至少发育不是很愁。算线很难受,随随便便吃个野怪,那么发育速度也是很快的。

而且最讨厌的不是那种主加焦土恢复的末日,也不是加吃兵得末日,而是主加烈火刀的末日,一刀的伤害真的是恐怖,一打一的话,烈火刀只要打到半夜一下,那么接下来是非死即伤。

而三人路这是一个较烦的地方,沙王加拉克的双控真的是无敌,而且还有一个输出。

这边alien战队反而变成了一个宙斯三号位的情况,因为熊猫酒仙真的不好近身,可是宙斯电对面和兵线电的是真的爽。

现在宙斯的发育甚至要熊猫酒仙要好。

再加对面的恐怖利刃也是真的烦熊猫酒仙,不是不能补刀,只是有些不稳,因为醉酒云雾的iss,让恐怖利刃真的是很烦。

本来是线的站位优势,看到血量足够击杀得小兵,突然跳了一个iss,然后被别的小兵给补掉了,这个真的视很不爽。既然不爽的话,那只能够从英雄面下手,那是强势击杀。

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