第76章 (正在大修,请书友先收藏,稍后再看)(2/2)
“二者之间,首选特拉华。它濒临大西洋,地理优势明显。如果在那有一家工厂,生产出来的产品,不光可以就近供应东海岸,还能装船直奔欧洲。”
林毅看着地图,点了点头。特拉华的地理位置,就在东海岸中部。对于运输来讲,这个位置真是好,能节约不少物流成本。
而且,对于出口,sba(小企业管理局)的扶持力度不小。把街机卖到欧洲,说不定比美国本土,赚钱更多。
在工业生产上,还没有什么订单,就急着扩大规模,其实很不理智。
但是没有办法,前仆后继的模仿者,不会给天堂游戏太多时间,去完成市场占领。
只有在三个月内,天堂街机的出货量,达到相当规模,分蛋糕的时候,才能吃到最大一块。
在这个年代,文化版权的保护力度,远远比不上后世,即使是在美国。
现在的游戏制作,不要太简单,一两个人都能完成!
尤其雅达利公司,技术水平优秀,营销网络成熟。如果它要跟风模仿,1个月就能完成游戏,第2个月开始生产,第3个月就可以上架销售!
由此可见,这家游戏公司,被林毅当做头号对手,十分正常。
虽说雅达利,这个美国第一游戏生产商,对跟风涌现,或者山寨游戏,是深受其害的,也应该深恶痛绝。
不过,如果别人有了好作品,它也不介意,找个场子回来。
这不,贝尔的官司刚刚了结,仙童公司的卡带游戏,又被雅达利盯上了。
听说在美国,这叫海盗风格,林毅深以为然。毕竟都是资本家,对金钱的渴望,大同小异。
对于山寨,雅达利的解决办法,是超量生产。如果有100万台机器,它就生产110万份游戏。极限挤压市场,让跟风者无利可图。
不过,林毅初来乍到,可学不了雅达利,用倾销来解决对手。
市场上,永远是创新者少,跟风者众。虽然问题难以避免,但是锦囊妙计,费兰还真有两条:
“争夺市场,确实需要一些技巧,首先要善于利用规模效应。”
这一点,林毅倒是知道。大规模生产时,产品数量上去了,成本就能降下来。商品价格,永远都很重要。
看林毅明白,费兰继续道:“品牌宣传上,也有规模效应。集中宣传资源,对公司知名度的提升,比分散点火更加有力。”
林毅点头同意。那些大公司,为什么总是追逐大明星?而不是把资源,分散给10个三流明星?他算是想明白了。
费兰继续:“更重要的问题,是投资回报的时间。客户买了街机后,我们需要做到,让他们短时间之内,就能收回投资。
等两三个月后,市场已经攻占一半,公司形象也已经建成。即使竞争对手推出相似游戏,对我们也构不成威胁。”
去酒吧踩点的时候,费兰打听过:每台机器,平均一天,能给酒吧老板,带来30美元收益。大概三四个月后,客户就能收回成本。
林毅恍然大悟,原来2988美元的零售价,费兰是这么算出来的!
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