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第四十一章 不想承认错误(2/2)

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而缺乏统一的规划,世嘉也没有什么太有影响力的游戏系列。

唯一一个曾经在海外与马里奥分庭抗争的游戏系列是音速鼠也就是刺猬索尼克系列。

不过,索尼克的问题在于它的戏路太单一了,能够表现的点,只有速度感,只有跑酷。

完全一副坏坏小子的样子。

根本没有办法与修完水管敲冰块,当完医生开赛车的马里奥大叔有持久的生命力。

因此,在机能发展到现在这个阶段,各个平台已经出现了大量类似于索尼克这种追求速度感的游戏,让玩家已经见怪不怪的今天,索尼克的销量已经大量降低,虽然还说不上是粉丝向作品,但是新作全球销量也就能够维持在百万级而已。

如果是别的作品有百万级的销量,说不定世嘉已经开始开庆祝会了,但是,这是索尼克!

索尼克的销量如果下了一百万,那对于世嘉的家用机部门来说,绝对是灾难性的消息。

因此,哪怕实际的销量没有达到百万,世嘉的人也会依据统计学上一些小技巧,将发售数量说道一百万以上。

毕竟,没有谁能够真的查到具体的实际销量是多少。

哪怕是世嘉自己也不行。

要知道,那些门店的老板们是最聪明的。

好卖的游戏,他们总会多要货,总会说已经有的货已经卖完了,而那些难卖的,他们则说因为太难卖了,一张都没卖出去,拒绝进货。

因此,怎么挤掉水分,也成为了游戏厂商统计游戏实际销量的一大需要解决的问题和研究的方向。

如果说莎木的总销量达到三百万套,世嘉能够说成销量有五百万套,出货量有一千万套。

但是,问题时莎木的销量没有那么多。单纯的吹水,作用并没有想象中的明显。

虽然游戏媒体可以充值,但是玩家的眼睛却是雪亮的。

如果一款游戏,在店里根本连看都没有人看,就说自己的销量超过了十万套,那就是假的。

如果一款游戏,没有让周围大多数玩家都讨论,这款游戏在曰本的销量过三百万套也是不可能。

要知道,无论是万户的无尽之海亦或是勇者斗恶龙,这些游戏在它们第一作发售的时候,可真是引起了一股社会浪潮。

就像是口袋妖怪和精灵宝可梦这两款游戏初代四个版本发售的时候,整个曰本的中小学生们,不是拿着gb就是拿着gg在街道上寻求联机的对象。

那种成为引发社会现象的游戏,说销量超过三百万才有人信。

而莎木这款游戏很不巧,所有提到它的人,对于它的态度都很微妙。

甚至绝大多数玩家,尽管嘴上说了,却根本不想去买。

不想承认自己失败的铃木裕,想要翻盘!

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