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1656(1/1)

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【现实系统剧情】这个游戏日的头牌战争落在了非洲大战区这是继两个游戏日的龙族头牌战争之后第一次让头牌战争回到了人族战争依旧在中非战区和西非战区之间展开中非战区是内6战区西非战区则是临海战区由于双方的边境都在6上所以战争也就在6上进行战争的形势还是跟大汉大战区和罗马战区比较相似那就是中非战区据守山岭而西非战区则为攻击方

战争照例先是玩家遭遇战而玩家遭遇战又照例是白龙先跟我单挑由于我沒有悬念地继续选择中非战区阵营而白龙也有针对性地加入了西非战区阵营所以这一场单挑并沒有被双方错过这一次战场生了小小的变化依然还是从双方的营地到前线之间有三个关隘但每个关隘的地形不再单一多出了山岭区和沙漠区两种地形尤其是前线变成了沙漠区这更加增加了双方作战的变数

但尽管如此我的优势还是存在的依靠着度的优势我军照例攻入了白龙的沙漠区而白龙也照例在沙漠区跟我军进行对峙而在进入沙漠区之后双方的玩家领中都有一个部的居民属于沙漠战斗类的居民在沙漠地带进行战斗这些居民将临时提升两个将格阶的实力也就是哪怕白板的居民也可以拥有健将一格的实力而实际上玩家领的居民至少都是健将一格的实力这也就意味着这个部的居民至少都是游将一格的实力尽管这些居民因为不是有名武将所以将格暂时不起作用但却至少有一个曲的兵力将格本身就在曹将一格以上而这些曹将一格的兵力实力就达到了牙将一格了系统让这批兵力像有名武将一样拥有了初始属性所以这一个曲的兵力至少都会拥有无将格一级四倍的实力

这种战争中取胜的关键还是取决于我本人的实力如果不能够在第一时间搞定对方一个小兵把我军的实力提升起來那么就必然会陷入苦战了我军虽然有一定的优势但白龙依靠排兵布阵就未必沒有战胜我的机会

而我在沙漠中沒有这样的加成并且只有无将格的实力当然依靠吃将格可以吃到一个将格可以将防御、血条和回血提升一倍其他属性只跟无将格完全一样不过经过【一级跳】和【技能连击】之后的【吃等级】以后我的实力目前相当于无将格3级的实力也就是除了防御之外我的实力只有无将格1级的六倍比普通小兵也高不了多少防御方面倒是拥有无将格1级12倍的实力跟普通小兵相比大占优势但碰到对方的其他兵力尤其是乡勇还是对我很有威胁的再就是张阿的全属性1o%加成和敏捷相关属性2o%加成这方面可以让我拥有无将格1级七倍的全属性14倍的防御、血条和回血5倍的命中闪避和移动度

此外由于双方都拥有过一个彪的兵力所以完全足够我吸收1o%的全属性这样一來我就可以拥有无将格1级八倍的全属性16倍的防御、血条和回血九倍的命中闪避和移动度

由于双方的乡勇都是沙漠居民所以乡勇的实力都达到了曹帅一格全属性为无将格1级的1o倍在这种情况下我除了防御、血条和回血其他属性都在乡勇之下不过按照这样的属性其实跟乡勇也有的一战只要不被对方集火我的机会还是很大的

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