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1519(1/1)

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尽管我方经历过大大小小的攻坚战不但对方经历过大大小小的防御战也不少。//欢迎来到阅读//而且各种情况下的经典战例每天都在上从前我们用來对付别人的战现在别人也照样可以拿來对付我们。而各种战例看都是对进攻方不利的。虽然进攻方想出了很多办法來进行攻但防守方也同样想出了很多办法來防守。有了这张王绝对单兵实力再也不是取胜的重要保证。只要对方占据有利的地就可以将进攻方克制得死死的。你的单兵再成千上万次的集火抛你也吃不消。尤其是在剧情初不存在实力强横到极点的情况。

所以我军唯一的优就是地形。所谓“优势其实还是劣势。只不过这种劣跟通常状况下的地形劣势相又不是那么恶劣。我军攻击的目标是对方的关对方玩家跟npc是两个指挥系玩家想要前出攻地形方面的优势就不大了。只要我军冲过挨打双方在地形上的差距就可以扯平。今后只要保持这种距就可以逐渐扩大我军的战果。

而要做到这种攻击效就得将我军35个师的牛人以分散的阵型排逐渐推进行无差别的抛射。如果对方阵型也同样稀就用我军的主力去冲。如果对方阵型密无差别抛射就可以派上用场。战略确定之一切就好办了。35个师的牛人先排开分散阵摆列在主力的两每边七个营。主力也同样在中间摆出分散的阵向着对方的阵地冲去。

的优点是显而易见优先消灭对方最牛的力然后再跟对方的其他兵力拼。拼的过程中可以继续集火抛射。总之就是尽量消灭对方的有生力量。但的缺点也同样显而易见。在稀疏的阵型集火抛射的攻击很容易就被躲避过根本很难伤到人。所以松散的阵是攻击方有力的攻击方式。只要地形足够开零伤亡冲到面前都有可能。而游戏中的地只要双方的规模上到参帅部级别最狭窄的地方也能容一个所的兵力并排开进。在这种地形防御方的劣势暴露无遗。所以与还不如无差别抛射。乱箭纷躲起來也就沒有那么容易了。

而只要对方进行无差别抛又会碰到新的问題。因为无差别抛射必须建立在双方实力对等的基础一旦对方的实力远远过本射上去根本就不痛不痒。而现在日耳曼阵营的玩家就碰到了这样的问題。在我收编了三个裨帅部的npc俘虏之我军拥有的有名武已经达到三个曹帅部。经过一个游戏日之除了达到玩家平均等级7级之本身有很多人的等级就已经在我收编的过程中达到了一定的高加上平均等级之后直接冒现在是19级。19级的有名武即使是黑龙的1o级兵也很难破防。尤其是有名武将的实力本身就相差乡勇不就算乡勇上也照样比乡勇更牛。

而这其还有我军六个健帅部的乡一个个更是在玩家遭遇战中得到了极大的实力提升。这就更是敌军绝对不可以破防的了。我军冲在最前面的正是六个健帅部的牛人乡接下來是一个曹帅部的有名武后面再跟着两个曹帅部的有名武将。同时所有玩家的乡现在的等级都是7级以作为第四梯队跟在前面三路大军之后。这部分兵力达到了三个牙帅部。然后是三个参帅部的玩家领有名武将。

这些比较牛的主外加两翼真正的牛一起推进。战力加成全部都在4o以而三个曹帅部的有名武作为我的家更是加成达到8加上张阿加全军在54以有名武将接近一倍加成。先最重要的一就是我军的移动度远远过了对方。

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